約 156,984 件
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女性専用 名前 Lv ATK M.ATK DEF M.DEF ACC M.ACC CRT / STR AGI INT VIT LUC PIE 特殊効果 入手方法 リボンの胸飾り 9 3 1 / 火属性魔法命中率+10%火傷耐性+25% 不明 リボンの胸飾り+1 19 7 3 / 火属性魔法命中率+12%火傷耐性+30% 不明 リボンの胸飾り+2 29 10 5 / 火属性魔法命中率+14%火傷耐性+35% 不明 リボンの胸飾り+3 39 13 7 / 火属性魔法命中率+16%火傷耐性+40% 不明 リボンの胸飾り+4 49 17 9 / 火属性魔法命中率+18%火傷耐性+45% 不明 花の胸飾り 19 7 3 / 土属性魔法命中率+12%毒耐性+30% 不明 花の胸飾り+1 29 10 5 / 土属性魔法命中率+14%毒耐性+35% 不明 花の胸飾り+2 39 13 7 / 土属性魔法命中率+16%毒耐性+40% 不明 花の胸飾り+3 49 17 9 / 土属性魔法命中率+18%毒耐性+45% 不明 貴族の胸飾り 9 3 1 / 水属性魔法命中率+10%凍傷耐性+25% 不明 貴族の胸飾り+1 19 7 3 / 水属性魔法命中率+12%凍傷耐性+30% 不明 貴族の胸飾り+2 29 10 5 / 水属性魔法命中率+14%凍傷耐性+35% 不明 貴族の胸飾り+3 39 13 7 / 水属性魔法命中率+16%凍傷耐性+40% 不明 貴族の胸飾り+4 49 17 9 / 水属性魔法命中率+18%凍傷耐性+45% 不明 名前 Lv ATK M.ATK DEF M.DEF ACC M.ACC CRT / STR AGI INT VIT LUC PIE 特殊効果 入手方法 チョウの胸飾り 19 7 3 / 金属性魔法命中率+12%麻痺耐性+30% 不明 チョウの胸飾り+1 29 10 5 / 金属性魔法命中率+14%麻痺耐性+35% 不明 チョウの胸飾り+2 39 13 7 / 金属性魔法命中率+16%麻痺耐性+40% 不明 チョウの胸飾り+3 49 17 9 / 金属性魔法命中率+18%麻痺耐性+45% 不明 清香の胸飾り 9 3 1 / 木属性魔法命中率+10%混乱耐性+25% 不明 清香の胸飾り+1 19 7 3 / 木属性魔法命中率+12%混乱耐性+30% 不明 清香の胸飾り+2 29 10 5 / 木属性魔法命中率+14%混乱耐性+35% 不明 清香の胸飾り+3 39 13 7 / 木属性魔法命中率+16%混乱耐性+40% 不明 清香の胸飾り+4 49 17 9 / 木属性魔法命中率+18%混乱耐性+45% 不明 不幸な胸飾り 29 10 10 10 10 / なし 不明 不幸な胸飾り+1 49 17 17 10 10 / なし 魂の器Q.Lv60 男性専用 名前 Lv ATK M.ATK DEF M.DEF ACC M.ACC CRT / STR AGI INT VIT LUC PIE 特殊効果 入手方法 アイアンバッジ 9 3 5 / 火属性魔法命中率+10%火傷耐性+25% 不明 アイアンバッジ+1 19 7 6 / 火属性魔法命中率+12%火傷耐性+30% 不明 アイアンバッジ+2 29 10 7 / 火属性魔法命中率+14%火傷耐性+35% 不明 アイアンバッジ+3 39 13 8 / 火属性魔法命中率+16%火傷耐性+40% 不明 アイアンバッジ+4 49 17 9 / 火属性魔法命中率+18%火傷耐性+45% 不明 ヒーローバッジ 9 3 5 / 土属性魔法命中率+10%毒耐性+25% 不明 ヒーローバッジ+1 19 7 6 / 土属性魔法命中率+12%毒耐性+30% 不明 ヒーローバッジ+2 29 10 7 / 土属性魔法命中率+14%毒耐性+35% 不明 ヒーローバッジ+3 39 13 8 / 土属性魔法命中率+16%毒耐性+40% 不明 ヒーローバッジ+4 49 17 9 / 土属性魔法命中率+18%毒耐性+45% 不明 栄冠のバッジ 19 7 6 / 水属性魔法命中率+12%凍傷耐性+30% 不明 栄冠のバッジ+1 29 10 7 / 水属性魔法命中率+14%凍傷耐性+35% 不明 栄冠のバッジ+2 39 13 8 / 水属性魔法命中率+16%凍傷耐性+40% 不明 栄冠のバッジ+3 49 17 9 / 水属性魔法命中率+18%凍傷耐性+45% 不明 名前 Lv ATK M.ATK DEF M.DEF ACC M.ACC CRT / STR AGI INT VIT LUC PIE 特殊効果 入手方法 ハンターバッジ 9 3 5 / 金属性魔法命中率+10%麻痺耐性+25% 不明 ハンターバッジ+1 19 7 6 / 金属性魔法命中率+12%麻痺耐性+30% 不明 ハンターバッジ+2 29 10 7 / 金属性魔法命中率+14%麻痺耐性+35% 不明 ハンターバッジ+3 39 13 8 / 金属性魔法命中率+16%麻痺耐性+40% 不明 ハンターバッジ+4 49 17 9 / 金属性魔法命中率+18%麻痺耐性+45% 不明 モテモテバッジ 19 7 6 / 木属性魔法命中率+12%混乱耐性+30% 不明 モテモテバッジ+1 29 10 7 / 木属性魔法命中率+14%混乱耐性+35% 不明 モテモテバッジ+2 39 13 8 / 木属性魔法命中率+16%混乱耐性+40% 不明 モテモテバッジ+3 49 17 9 / 木属性魔法命中率+18%混乱耐性+45% 不明 契約のバッジ 29 10 10 10 10 / なし 不明 契約のバッジ+1 49 17 17 15 15 / なし 魂の器Q.Lv45〜60
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オリジナル防具 名前 AC ステータス 安全圏 ヘルム グローブ 強化されたファイアーグローブ -3 STR+3/火耐性+10% 6 強化されたウォーターグローブ -3 DEX+3/水耐性+10% 6 強化されたアースグローブ -3 STR.DEX+1/MR+10/地耐性+10 6 強化されたウィンドグローブ -3 INT+1/風耐性+10% 6 アーマー 祝福されたエンシェントスケイルメイル AC-14 HPR+8/MPR+4 4 祝福されたエンシェントプレートメイル AC-13 HPR+5 4 祝福されたエンシェントレザーアーマー AC-14 HPR+4/MPR+8 4 祝福されたエンシェントローブ AC-12 MPR+12 4 ブーツ マント Tシャツ ダブレットロムチェッツ AC-2 STR+2 6 ダブレットロムヴィッツ AC-2 DEX+2 6 ダブレットロムジッツ AC-2 INT+2 6 ファイアータブレットロムチェッツ AC-3 STR+2/火耐性+10% 6 ウォータータブレットロムチェッツ AC-3 STR+2/水耐性+10% 6 アースタブレットロムチェッツ AC-3 STR+2/地耐性+10% 6 ウィンドタブレットロムチェッツ AC-3 STR+2/風耐性+10% 6 ファイアーダブレットロムヴィッツ AC-3 DEX+2/火耐性+10% 6 ウォーターダブレットロムヴィッツ AC-3 DEX+2/水耐性+10% 6 アースダブレットロムヴィッツ AC-3 DEX+2/地耐性+10% 6 ウィンドダブレットロムヴィッツ AC-3 DEX+2/風耐性+10% 6 ファイアーダブレットロムジッツ AC-3 INT+2/火耐性+10% 6 ウォーターダブレットロムジッツ AC-3 INT+2/水耐性+10% 6 アースダブレットロムジッツ AC-3 INT+2/地耐性+10% 6 ウィンドダブレットロムジッツ AC-3 INT+2/風耐性+10% 6 シールド ベルト アドバンスドマジックベルト リング オールレジストリング 0 全属性耐性+20% 0 祝福されたファイアーリング 0 火耐性+40% 0 祝福されたウィンドリング 0 風耐性+40% 0 祝福されたウォーターリング 0 水耐性+40% 0 祝福されたアースリング 0 地耐性+40% 0 アミュレット 強化機敏アミュレット 強化知力アミュレット 強化腕力アミュレット スタンアミュレット
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/768.html
鎧のレアアイテムのひとつ トラップサーチ内臓。 ver2ではULTの坑道1の箱から大量に入手でき、 LV53から装備可能な実用性の高い鎧。光耐性が高めなのも魅力的。 防御力もディヴィニティアーマーくらいあった。ただしフォースは装備できないけどね。 トラップサーチが廃止されたGC以降もトラップ感知機能は残ったが、 防御力・回避率が大きく弱体化されてしまった・・。 データ Ver.2 レアLv 防御力 回避率 炎耐性 氷耐性 雷耐性 光耐性 闇耐性 装備条件 10 105 83 0 0 0 25 20 Lv53 HU・RAのみ装備可 GC X-BOX BB レアLv 防御力 回避率 炎耐性 氷耐性 雷耐性 光耐性 闇耐性 装備条件 10 25-33 30-38 0 0 0 25 20 Lv141 HU・RAのみ装備可
https://w.atwiki.jp/lightmhp3rd/pages/13.html
鳥竜種 名前 部位 属性 状態異常 罠 咆哮 風圧 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 ドスジャギィ 頭 頭 頭 ◎ ◎ ◎ ◎ △ ◎ 小 ◎ 中 ◎ 中 〇 〇 〇 〇 × 〇 - - ドスバギィ 頭 頭 頭 ◎ 〇 × 〇 × ◎ 小 ◎ 中 △ 中 〇 〇 〇 〇 × 〇 - - クルペッコ 頭 頭 胸 × 〇 ◎ △ × 〇 中 〇 中 〇 中 〇 〇 〇 〇 〇 〇 - 大 ドスフロギィ 飛竜種 名前 部位 属性 状態異常 罠 咆哮 風圧 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 リオレイア 頭 頭 腹 × △ △ 〇 ◎ 〇 中 〇 中 〇 中 〇 〇 〇 〇 × 〇 小 大 リオレウス 頭 頭 腹 × △ △ 〇 ◎ 〇 中 〇 中 〇 中 〇 〇 〇 〇 × 〇 小 大 ティガレックス ティガレックス亜種 ナルガクルガ ギギネブラ 腹 頭 腹 ◎ 〇 × × × △ 小 〇 中 △ 長 〇 〇 × 〇 × × 大 小 ベリオロス 頭 頭 頭 ◎ × × ◎ △ △ 中 △ 中 △ 中 〇 〇 〇 〇 × 〇 小 小 魚竜種 名前 部位 属性 状態異常 罠 咆哮 風圧 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 海竜種 名前 部位 属性 状態異常 罠 咆哮 風圧 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 ロアルドロス アグナコトル 甲殻種 名前 部位 属性 状態異常 罠 咆哮 風圧 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 牙獣種 名前 部位 属性 状態異常 罠 咆哮 風圧 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 アオアシラ ウルクスス 獣竜種 名前 部位 属性 状態異常 罠 咆哮 風圧 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 ボルボロス ウラガンキン 牙竜種 名前 部位 属性 状態異常 罠 咆哮 風圧 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 ジンオウガ 古龍種 名前 部位 属性 状態異常 罠 咆哮 風圧 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間
https://w.atwiki.jp/ragnarokgvg/pages/66.html
加算と乗算 装備品による耐性の組み合わせ方で耐性の効果が少しずつ異なります。 例えばADSを食らった場合、レイド(無20%)とノクシャス(無10%遠距離10%)ではレイドの方が軽減率が大きいです。 そのあたりについて詳しく解説 ◆加算と乗算の基本 簡単に言うと 同じ種類の耐性は加算、違う種類の耐性は乗算ということです。 ADS(人間種族、無属性、遠距離)を例にとって考えてみましょう 人耐性30%の物を装備した場合 100%*(100-30)% = 70% となり、30%カットです。 では、人耐性10%、遠距離耐性10%、無属性耐性10%、合計30%を装備すると 100%*(100-10)%*(100-10)%*(100-10)% = 72,9% 約27%カットとなってしまい3%も多くダメージを受けてしまいます。 この様に耐性は同じ種類で揃えた方が効果が大きいのです。 ◆属性相性と属性耐性についての理解 属性相性は自分が持ってる属性に対するもの 例えば水鎧装備なら風属性に弱くて火、水属性に強い等である それとは全く別に、独立して 「○○の属性から○%のダメージを軽減する」という 効果がある装備、あるいはアイテムが存在します。 それが属性耐性です 属性耐性はその名が示すように属性そのもの耐性 レジストポーションやマルスカード等がそれにあたる 「属性相性」と「属性耐性」は乗算で計算されます。 例えば、水鎧(風相性175%)と風肩(風耐性+30%)を 同時に装備して、JTを受けた場合ダメージは 175%*(100-30)% = 122.5% となります。 52.5%分もJTのダメージを減らすことが出来ますね。 このように、 属性相性での弱点を補うような属性耐性装備をつけたとき、 少ない耐性でも大きな効果を得ることができます。 属性は一種類しか持てませんが 耐性は複数、重ねることができます。 同じ属性への「耐性」が重なったとき、加算で計算されます。 水鎧(風相性175%)と 風肩(風耐性+30%)と 風レジP(風耐性+20%)を 同時につけて、JTを受けたときダメージは 175%*(100-30-20)% = 87.5% となります。 では、違う種類の耐性が重なったときは? これは乗算で計算します。 水鎧(風相性175%)と 風肩(風耐性+30%)と 人盾(人耐性+30%)を 同時につけて、JTを受けたときダメージは 175%*(100-30)%*(100-30)% = 85.75% となります。 耐性の合計値自体はこちらの方が10%高いわけですが、 さっきの例と比べて、あまり変わりませんね。 特化武器を作るときは乗算になるように違うカードを混ぜて作る・・・ これは誰もが知っているであろう常識。 ですが、ダメージを軽減したい場合はその逆で 同じ種類の耐性で揃えたほうがよりダメージを特化して軽減できます。 ◆無属性との関係 普通の装備で無属性に耐えるには レイド肩(無属性耐性+20%)と 人盾(人耐性+30%)を 同時につけて、無属性攻撃を受けたときダメージは 100%*(100-20)%*(100-30)% = 56% しかし高級装備のゴス服があれば 25%*(100-20)%*(100-30)% = 14% となります。 盾が持てない場合は 25%*(100-20)% = 20% ここで注目したいのが ディアボロスマント(無属性耐性+5%) QPR+SBP(無属性耐性+3%、人耐性+1%) コンバットナイフ(人耐性+10%) 羽ベレー(人耐性+10%) 先の説明通り同じ種類の耐性で揃えたほうがよりダメージを特化して軽減できる! 先程の人盾+レイド+ゴス服と組み合わせれば… 25%*(100-20-5-3)%*(100-30-1-10-10)% = 8.82% 現実的な範囲でこれが最大の減少値です もしデビルリング肩(無属性耐性50%)を装備すれば… 25%*(100-50-5-3)%*(100-30-1-10-10)% = 5.145% 神!降臨!です ◆状態異常耐性について これも属性の話と似た感じで 自分のステータスによる耐性が自力耐性 装備等の「○○の状態異常から○○%の耐性」は追加耐性 「自力耐性」と「追加耐性」は乗算で計算されます。 VIT50に+5ダークバシリウムにスタラクタイトゴーレムカード挿し(スタン耐性50%)を装備した場合は 50%*(100-50)% = 25% それに加えてヴァルキリーアーマー(前衛職スタン耐性50%)を装備すると 100%*(100-50-50)% = 0% 見事にスタン耐性100%達成です。 ◆状態異常時間について 状態異常時間そのものですが これは純粋にVITによる値で決まります 早い話がVIT1にスタン耐性90%でスタンするとVIT1時の時間でスタンします。 つまり耐性を上げるには100%にしないと意味が無いのです。
https://w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/75.html
火耐性 水耐性 樹耐性 雷耐性 岩耐性 風耐性 氷耐性 黒炎耐性 火耐性 赤近衛S 青近衛S 青近衛R 水耐性 古代紫S 古代紫R 古代緑S 古代緑R 青近衛S 緑近衛S 緑近衛R アイギス緑S アイギス緑R 樹耐性 古代赤S 古代赤R 赤近衛S 赤近衛R 緑近衛S 白近衛S 白近衛R 雷耐性 古代黄S 古代黄R 岩耐性 古代緑S 古代緑R 青近衛S 青近衛R 緑近衛S 緑近衛R 風耐性 古代紫S 古代紫R 古代黄S 古代黄R 白近衛S 氷耐性 古代赤S 古代赤R 赤近衛S 赤近衛R 白近衛S 白近衛R アイギス青S アイギス青R 黒炎耐性 アイギス青S アイギス青R
https://w.atwiki.jp/amultitudeofstars/pages/80.html
盾カード ※未実装のものもあります。 MVPのカードはこの色でBoss属性Mobのカードはこの色で表示してあります。 仕様変更アイテム > カード類 > 盾カード ステータス上昇 アイテム名称 効 果 備考 タナトスの絶望 Int+(精錬値) Mob不在 ジルタス Luk+10矢撃ち・ミュージカルストライク+50%--------------------------インジャスティスセット時,Atk+100 , Luk+15 セット 盗蟲の卵 MHP+2000 アンドレの卵 MHP+25% アンバーナイト Def+6 タムラン シールドチャージ・シールドブーメラン+50% , Def+6 アクラウス Def+6 , Mdef+9 スティング Def+6精錬値が9以上時,Mdef+15 軽減耐性 アイテム名称 効 果 備考 ミストルテイン 小型耐性+25%Def+3 オーガトゥース 中型耐性+25%Def+3 エクスキューショナー 大型耐性+25%Def+3 ホドレムリン 全サイズ耐性+15%被弾時,一定確率で10秒間完全回避+30 Mob不在強化前 ホルン 遠距離耐性+35% 魔法にも効果あり タラフロッグ 人間形耐性+30%キリエ耐久力+30% オークウォーリア 動物形耐性+30%キリエ耐久力+30% ビックフット 昆虫形耐性+30%キリエ耐久力+30%--------------------------グリズリーセット時,高確率で加害対象を暗闇状態 セット ペノメナ 無形耐性30%キリエ耐久力+30% ベアドール 不死形耐性30% ラフレシア 魚類形耐性+30%キリエ耐久力+30% プティット(空) 竜族耐性+30%キリエ耐久力+30% カーリッツバーグ 悪魔形耐性+30%キリエ耐久力+30% 兵隊アンドレ 植物形耐性+30%キリエ耐久力+50% Mob不在 アヌビス 天使形耐性+30%キリエ耐久力+50% アリス ボス耐性+40%一般Mob耐性-40% 土精 ガーディアン耐性+50%ホムンクルスのDef+50% フェアリーフ Def+3 , 無属性耐性+5% 表記では無属性Mobセット 状態異常耐性 アイテム名称 効 果 備考 メガロドン 氷化耐性+20% , Def+3 アルゴス 石化耐性+20% , Def+3 ムナック 石化耐性+15%地属性耐性+5% , Def+3--------------------------ヒェグン・ボンゴンセット時,Allステータス+5 セット メデューサ 石化耐性+100%悪魔形耐性+15% シーカー ストーンカース Lv.1使用可能石化耐性+30% , Mdef+10 Mob不在強化前 フレームスカル スタン・呪い・暗黒・石化耐性+30%被弾時,一定確率で加害対象をスタン・呪い・暗黒・石化のいずれかの状態 Mob不在強化前 オートスペル アイテム名称 効 果 備考 人面桃樹 一定確率でASヒール Lv.1高Lvヒール習得時,習得Lv優先--------------------------オットー,ジオグラファー,ライドワード,クッキーセット時,詠唱時間-10% ,スキル消費SP-10% , Vit+50---------------------------アコライト系装備時,悪魔形・不死形耐性+30%悪魔形・不死形Mob撃破時,EXP+25% セット エンシェントマミー 被弾時,一定確率でASシグナムクルシスLv5--------------------------マミーセット時,必中中攻撃+40% セット マスキプラー 被弾時,一定確率でASヒール Lv.1 , 速度増加 Lv.1 強化前 その他特殊 アイテム名称 効 果 備考 黄金蟲 全ての魔法効果無効 ヒールやディスペル含む マヤー ターゲッティングされた魔法を50%の確率で使用者へ反射 設置魔法は対象外 ハイオーク 物理攻撃の5%を反射 , Def+3
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登録日:2014/08/14 (木曜日) 14 05 19 更新日:2022/03/18 Fri 13 46 18NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 MH装備シリーズ モンスターハンター モンハン リオレウス レウスシリーズ 防具 それは、狩人にとって王冠に等しい 概要 『モンスターハンター』シリーズの代表的モンスターリオレウスの素材を用いて作成される防具。 鉄製の鎧を火竜素材で覆い、高い防御力と火耐性を実現している。 ほとんどのシリーズで攻撃力UPのスキルが付くため、物理火力が物を言う単発重視の武器との相性が良い。 しかし攻撃力UPを含め、どういうわけか作品ごとに調整を加えられるスキルがつけられるという妙な特徴がある。 そして火竜防具の宿命か、基本的に一式揃えるとなると逆鱗、紅玉、天鱗をそれなりに要求される。 他にも亜種素材を用いたリオソウルシリーズと希少種素材を用いたシルバーソルシリーズが存在。 MHFでは雌火竜素材とのハイブリッドであるリオデュオシリーズや、リオレウスの変異種であるゼルレウスの素材を使ったアルテラシリーズも存在した。 本項ではメインシリーズのものを取り扱う。 各シリーズ詳細 【MH】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:85/45 火耐性:10/25 水耐性:-5/0 雷耐性:-5/0 龍耐性:-20※/-15※ 剣士スキル:攻撃力UP【大】/挑発/龍耐性-10※ 銃士スキル:同上 ◇レウスGシリーズ(ハード) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:110/55 火耐性:10/25 水耐性:-5/0 雷耐性:-5/0 龍耐性:-10/-5 剣士スキル:攻撃力UP【大】/挑発/ダメージ高速回復 銃士スキル:同上 伝統的スキルである攻撃力UPはこの頃から付いているが、当時は【大】でも攻撃倍率+10と効果は薄かった。 無論ないよりはあった方がいいし、ハード級のダメージ高速回復もあれば役立つので無駄にはならないが。 【MHG・MHP】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:85/45 火耐性:10/20 水耐性:-5/10 雷耐性:10/20 龍耐性:-23※/-13※ 剣士スキル:攻撃力UP【中】/挑発/龍耐性-3※ 銃士スキル:同上 ◇レウスGシリーズ(ハード) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:135/75 火耐性:10/20 水耐性:-5/10 雷耐性:10/20 龍耐性:-23※/-10 剣士スキル:攻撃力UP【中】/ダメージ回復速度+1/龍耐性-3※ 銃士スキル:攻撃力UP【中】/ダメージ回復速度+1/挑発 ◇レウスSシリーズ(Gクラス) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:185/100 火耐性:10/20 水耐性:-5/10 雷耐性:10/20 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:ダメージ回復速度+1/業物/気絶倍加 銃士スキル:ダメージ回復速度+1/貫通弾攻撃力UP/装填速度-1/不運 初代と同じようなスキル構成だが、Sシリーズではガラッと変わる。 Sシリーズには匠や心眼のポイントが付いているものもあり、混合防具で有用性を示した。 なお当時の業物は「斬れ味を2以上消費する場合に斬れ味の消費を半減させる」効果のみだった。 当時の環境でこれに該当するのは弾かれた場合か大剣のガードのみで、イマイチ実用性に乏しい。 MHPに至っては弾かれ時の効果は心眼に内包されているため、使う機会はなきに等しいスキルであった。 【MH2】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:140/70 火耐性:10/20 水耐性:-5/0 雷耐性:10/25 氷耐性:-15/-5 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:攻撃力UP【中】/探知 銃士スキル:同上 ◇レウスSシリーズ(上位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:195/125 火耐性:10/20 水耐性:-5/0 雷耐性:10/25 氷耐性:-15/-5 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:攻撃力UP【大】/地形ダメージ増【大】 銃士スキル:攻撃力UP【大】/ダメージ回復速度-2 やはり攻撃力UPのスキルが付くが、有用なのはそれだけなので影が薄い。 本作のみ防具強化でリオソウルシリーズ、シルバーソルシリーズに派生するので、これらを手にしたいプレイヤーは厄介な道を歩むことになる。 【MHP2・MHP2G】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:200/100 火耐性:10/20 水耐性:-5/0 雷耐性:10/25 氷耐性:-15/-5 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:攻撃力UP【大】/探知/麻痺倍加 銃士スキル:同上 ◇レウスSシリーズ(上位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:320/150 火耐性:10/20 水耐性:-5/0 雷耐性:10/25 氷耐性:-15/-5 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:攻撃力UP【大】/ダメージ回復速度+1 銃士スキル:同上 ◇レウスXシリーズ(G級) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:460/230 火耐性:10/20 水耐性:-5/0 雷耐性:10/25 氷耐性:-15/-5 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:攻撃力UP【大】/抜刀術/雑念 銃士スキル:攻撃力UP【大】/通常弾・連射矢威力UP/雑念 G及びPと2を混ぜたようなスキル構成。 剣士用Xシリーズでは抜刀術が発動するため、雑念を消せば大剣との相性がいいが、本作では金色・真という壁が立ちはだかる。 またMHP2Gからは攻撃力UPのスキルの倍率が変更され、実用性が大きく上がった。 ちなみに下位のレウスシリーズは一式作成に逆鱗が要らないという嬉しい点がある……のだがそもそも下位のリオレウスと戦う機会がそんなにないため空気であった。 【MH3】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:100※/50※ 火耐性:15/20 水耐性:0/0 雷耐性:0/0 氷耐性:-10/-10 龍耐性:-20/-20 剣士スキル:攻撃力UP【中】/見切り+1/暑さ無効【小】/防御力DOWN【小】※ 銃士スキル:同上 ◇レウスGシリーズ(上位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:290※/170※ 火耐性:20/25 水耐性:0/0 雷耐性:0/0 氷耐性:-10/-10 龍耐性:-20/-20 剣士スキル:心眼/見切り+2/暑さ無効【大】/防御力DOWN【小】※ 銃士スキル:通常弾威力UP/見切り+2/暑さ無効【大】/防御力DOWN【小】※ 心眼と見切りが付き、過去のリオソウルとシルバーソルを継承したかのようなスキル構成。 暑さ無効も付くため、火山の硬いモンスター相手にはうってつけである。 【MHP3】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:110/55 火耐性:10/20 水耐性:-5/0 雷耐性:-10/-5 氷耐性:-5/0 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:弱点特効/火属性強化+1/体力回復量DOWN 銃士スキル:同上 ◇レウスSシリーズ(上位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:250/140 火耐性:15/20 水耐性:-5/0 雷耐性:-10/-5 氷耐性:-5/0 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:弱点特効/攻撃力UP【小】/砥石使用高速化/体力回復量DOWN 銃士スキル:弱点特効/攻撃力UP【小】/連発数+1/体力回復量DOWN 強力なスキルである弱点特効を得て下位防具では猛威を振るうが、上位では更に強力なシルバーソルが存在するため出番を食われがち。 また本作以降弱点特効はスキルの内容が変えられている。 Sガンナーでは装飾品で火属性強化を発動させて火炎弾速射用に使われることが多い。 一方で防御面では火以外の耐性がすべてマイナスというふざけた状態。 【MH3G】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:110/55 火耐性:10/15 水耐性:0/5 雷耐性:0/5 氷耐性:-10/-5 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:攻撃力UP【中】/砥石使用高速化/体力回復量DOWN 銃士スキル:攻撃力UP【中】/貫通弾・貫通矢UP/体力回復量DOWN ◇レウスSシリーズ(上位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:265/135 火耐性:15/20 水耐性:0/5 雷耐性:0/5 氷耐性:-10/-5 龍耐性:-20/-15 剣士スキル:攻撃力UP【中】/砥石使用高速化/体力回復量DOWN 銃士スキル:攻撃力UP【中】/貫通弾・貫通矢UP/体力回復量DOWN ◇レウスXシリーズ(G級) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:440/250 火耐性:20/25 水耐性:0/5 雷耐性:0/5 氷耐性:-10/-5 龍耐性:-30/-25 剣士スキル:火属性強化+1/攻撃力UP【中】/砥石使用高速化/体力回復量DOWN 銃士スキル:火属性強化+1/攻撃力UP【中】/連発数+1/体力回復量DOWN 研ぎ師と貫通強化を引っ提げて登場。耐性も元に戻った。 しかしスロット数が少なく拡張性に欠けるため、強化運用には護石を上手く使う必要がある。 おまけにマイナススキルの回復量DOWNはかなりの悪影響を及ぼすのも痛い。 Xシリーズは火属性強化も付くため、対ガノトトスなどにオススメ。 【MH4・MH4G】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:115/60 火耐性:10/15 水耐性:0/5 雷耐性:-10/-5 氷耐性:0/5 龍耐性:-15/-10 剣士スキル:攻撃力UP【中】/体力回復量DOWN 銃士スキル:同上 ◇レウスSシリーズ(上位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:285/140 火耐性:15/20 水耐性:0/5 雷耐性:-10/-5 氷耐性:0/5 龍耐性:-20/-15 剣士スキル:攻撃力UP【中】/火属性強化+1/体力回復量DOWN 銃士スキル:同上 ◇レウスXシリーズ(G級) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:460/250 火耐性:15/20 水耐性:0/5 雷耐性:-10/-5 氷耐性:0/5 龍耐性:-20/-15 剣士スキル:攻撃力UP【中】/火属性強化+2/体力回復量DOWN 銃士スキル:同上 ◇EXレウスシリーズ(上位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:285/140 火耐性:15/20 水耐性:0/5 雷耐性:-10/-5 氷耐性:0/5 龍耐性:-20/-15 剣士スキル:斬れ味レベル+1/ハンター生活/スタミナ回復遅延 銃士スキル:装填数UP/ハンター生活/スタミナ回復遅延 3系に比べると大人し目のスキルで登場。雷と氷の耐性が入れ替わった。 希望の証を用いることで作れるEXシリーズはスキル構成がガラッと変わり、なかなか有用。 剛撃のスキルポイントが7あるが、護石や装飾品が無いので発動させるには難しい。 デザイン 【初期】 最初期の最もスタンダードなデザイン。 ガンナー用は左方偏重型。 ◇男性用 張り出した肩の甲殻板と、背甲を連ねた大ぶりな腰防具が特徴的。首元には金属製のネックガードが備えられている。 ヘルムのバイザーは上下に可動し、探索時は展開して視界を広げ、戦闘時には目元を覆い保護する。 ガンナー装備のキャップはリオレウスの頭部を模しており、左腕のシールドは尻尾を丸ごと使っている。 ◇女性用 男性用に比べると肩まわりがすっきりしている。 剣士用は肘まわりの棘が下腕方向に折り返しているのか特徴。スカートアーマーの隙間からは絶対領域がチラ見できる。 ガンナー用の腰防具は唯一背甲を4枚使用している。ネックガードはこちらのみ備えており、顔を半分隠すほど大型。 ◇採用モデル MH・MHG・MHP:レウス/レウスG/レウスS MH2・MHP2、MHP2G:レウス MH4・MH4G:EXレウス 【レウスS(MH2~MHP2G)】 MH2のSシリーズより導入されたデザイン。肩に翼の意匠を取り入れ、腰防具と合わせたX字のシルエットが最大の特徴。 ガンナー用は左右対称型。 ◇男性用 レウスの下顎を模したネックガードがあり、その先端から胸元に装飾布が垂れている。 剣士用腕防具は3本の棘が連なり、腰防具の腰背部には翼膜のスカートが左右に広がっている。 対してガンナー用の腕防具は小さな翼が肘から張り出し、腰防具は3本の尾が放射状に広がる。 ◇女性用 胸元が開いており谷間が拝める。 腕防具の差異は男性用と同じだが、腰防具はどちらも3本の尾となっている。 ◇採用モデル MH2・MHP2・MHP2G:レウスS/レウスX 【MH3】 MH3で一新されたデザイン。腰防具は前面左右、背面左右中央の5ブロック化され、それぞれで使用される甲殻の個数が違う。背面中央は尻尾先端を模した形状をしている。 ガンナー用は左方偏重型。腰防具の甲殻の下に翼膜のスカートが巻かれている。 ◇男性用 肩部の甲殻板から突き出した3本の棘が特徴。 剣士用の腰防具に使われる甲殻数は前面1、背面3。 ガンナー用は右面1、左面3となっている。ネックガードは甲殻製。 ◇女性用 どちらもフトモモの露出が激しい。 腰防具の甲殻配置は剣士用、前面1、背面2。 ガンナー用は右面1、左面3。ネックガードは金属製。 ◇採用モデル MH3:レウス/レウスG MHP3・MH3G・MH4・MH4G:レウス/レウスS 【レウスX(MH3G)】 MH3GのG級防具から採用されたデザイン。MH3の頃のデザインをベースに、甲殻の使用量増加や全ての腰防具に翼膜スカートが追加されるなど、より刺々しく装飾が豪華になっている。 ガンナー用は左方偏重型だがそれほど偏った配置はしていない。 ◇男性用 頭防具の後頭部から装飾布がポニーテールのように出ている。 剣士用は背中から翼が生えており、旧大陸S系とはまた違った印象でX字のシルエットを描いている。 ガンナー用は肩から背中にかけて翼膜のマントを羽織っている。非対称部分は腕のシールドのみ。 ◇女性用 剣士用はやはり背中に翼を備えるが、折りたたまれているためあまり目立たない。 ガンナー用は男性用よりアシンメトリー感が強く、腕・脚防具の甲殻被覆部が左に集中している。シールドを持たない代わり、左肩に甲殻と翼膜のマントを備える。 ◇採用モデル MH3G・MH4G:レウスX 【発掘】 MH4の発掘装備。新大陸防具をベースにマイナーチェンジがされている。 ガンナー用は男性用が左右対称型、女性用が左方偏重型。 ◇男性用 剣士用はフェイスマスクが排除され、肩の甲殻が大型化。腰防具の延長がされている。 ガンナー用はシールドが無くなり、代わりに両腕の装甲が肥大化している。 ◇女性用 剣士用はフェイスマスクが口元を覆い、肩の甲殻被覆部が左だけになっている。 ガンナー用は腕部が男性用と同じ変化。腰防具の甲殻使用部は前面左のみに減少し、それ以外は翼膜のスカートが巻かれている。 ◇採用モデル MH4:レウス(発掘) 攻撃力を上げたい方は追記修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 男装備でも見た目がカッコいいというかむしろ男装備のが映える数少ない防具。しかし一式で揃えてこそ安定する見た目なんで混合にすると微妙だったり。 -- 名無しさん (2014-11-06 06 25 04) もしもスマブラ参戦のゲスト枠に選ばれる日が来たら、恐らくハンターさんの格好はレウス装備になると予想してみたり。得物は…知らん。 -- 名無しさん (2014-11-06 11 16 54) モンハントップクラスの知名度と見た目だが、ふんたーさんにはあまり人気がないのも嬉しい -- 名無しさん (2015-11-17 23 13 31) 冒頭でも書かれてる通りハンターにとっては正に勲章であり最高の名誉なんだろうな。レウスを狩るってのは。そういう特別な意味を持つ装備ってのは何かいいよな -- 名無しさん (2015-11-24 20 41 02) ↑×2ラギア、ゴア「…………悪かったな」 -- 名無しさん (2015-11-24 21 02 42) 黒炎王もここに乗せてもいいですかね? -- 名無しさん (2016-03-04 12 47 53) 未強化黒炎王は地雷装備だが、素でも弱点特効と高級耳栓がつくから弱いわけではないんだよなぁ。ただスロットもないから結局強化しないなら他の防具着たほうがいい -- 名無しさん (2016-03-04 12 54 06) 名前 コメント
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中型耐性以外s1です。 入手法は包装された仮面からランダムに出ます。(未実装) 効果だけ書いておきます。 HP+5% SP+5% ASPD+5% 詠唱時間-15% 固定詠唱-20%(加算されない) 移動速度+1 ATK+10 Matk+30 マヤパ効果+SP消費量+30% ボス属性+5%追加ダメージ クリティカル+10 完全回避+8 Free+10 2%の確立で与ダメの4%をHPに吸収 1%の確立で与ダメの2%をSPに吸収 大型に+5%追加ダメージ 大型耐性+5% 中型に+5%追加ダメージ 中型耐性+5% 小型に追加ダメージ+5% 小型耐性+5% 火属性耐性+10% 水属性耐性+10% 風属性耐性+10% 土属性耐性+10% 念属性耐性+10% 闇属性耐性+10% 不死属性耐性+10% 聖属性耐性+10% 毒属性耐性+10% 無属性耐性+5%
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接頭語 接頭語 効果 耐火の 炎耐性+20 耐炎の 炎耐性+40 耐冷の 氷耐性+25 耐氷の 氷耐性+40 耐電の 雷耐性+25 耐雷の 雷耐性+40 耐明の 光耐性+25 耐光の 光耐性+40 耐暗の 闇耐性+25 耐闇の 闇耐性+40 心の ダメージモーション回避確率30% 聖なる アンデットからのダメージ量-30% 星の 全耐性+15 裕福な 敵キャラが落とすゴールド小アップ